

Зебра-Телеком и Геннадич представляют:
Война на "Нулевом" (213.145.47.150:21000)
... Информация о сервере ...
Наставление для новичков ...
Регистрация! ...
Наш форум
| Главная страница Новости |
Список пилотов Список сквадов |
Выполненные миссии Законченные компании |
Рейтинг пилотов
Рейтинг сквадов |
Прочая информация |
Наставление новичкам Нулевого сервера.
| Сервер
был рождён и поддерживается людьми, которым хотелось большего чем
бесконечный догфайт на мириадах игровых серверов, но кторых так же, по
различным причинам (пинг, долгое ожидание, полёты с ботами, полёты с
неизвестными, непонятная политика руководства и т.д.), не устраивали
вылеты в различных ВЕФ, ВОВ и т.д. В процессе полётов сложились и группы людей, и определённые правила как поведения, так и способа полётов, и метода достижения побед, и многое другое. Помните, что принимая участие в общих вылетах вы не только проникаетесь их духом, но и привносите что-то от себя, разбавляете его собой. Как же идут сражения на сервере? Куда лететь, кого сбивать, что брать, и где в конце концов север? . Зайдя на сервер, внимательно прочитайте справа список команд, которые ещё пригодятся вам в жизни. Только затем выберите нужную сторону, ткнув в нужный аэродром на карте. Справа появится описание миссии и различная служебная информация, внимательно всё прочитайте, и поймите. Если вы новичок, то наверняка вы не имеете воинского звания, помните это, когда выбираете себе самолёт по вкусу, не все они вам доступны! Список недоступных для рядовых крафтов вы видите всё в том же описании. Иногда описание не видно полностью, тогда просто выберите какой-нить самолёт, и описание появится полностью (это ошибка игры). В отличие от большинства других серверов, Нулевой сделан с большим упором на действия бомбардировочно-штурмовой авиации, как собственно и было на самом деле. По большому счёту, в большинстве миссий просто невозможно победить действиями только истребителей. Об этом очень важно помнить! Ваши бомбардировщики (как правило более опытные пилоты) могут попросить вас о сопровождении, а могут наоборот попросить бросить все силы на прикрытие вашей цели, всё зависит от того - насколько занята обороной или атакой противоположная сторона. Вы и сами можете узнать о том, что происходит на сервере внимательно смотря на строку чата в игре. Там регулярно появляется информация о текущем состоянии миссии, например, сколько осталось у противников истребителей, бомбардировщиков, пилотов. |
Там же можно дать команду <targets
и увидеть информацию по наземным целям, сколько осталось кораблей,
танков или вагонов. Всегда важно представлять, за что сейчас борется
ваша сторона, нет ничего зазорного в вопросе "Что прикрыть, что
атаковать, кого сопроводить?".
Нет никакого смысла атаковать пустые нейтральные поля, выбивать там никого не трогающие зенитки, или лететь на цель, являющуюся второстепенной. Если вы впервые на карте, и хотите узнать подробнее о расположении целей, то попроситесь в компанию к какому-нибудь более опытному пилоту. Поскольку сервер имеет звания, то самые опытные являются офицерами, ранг пилотов вашей стороны можно узнать командой <ranks. Если вы истребитель, то некорректно кричать "Да где эти зелёные!", узнать где противник очень легко, достаточно вспомнить что и у вас и у противника есть цель! К примеру, у вас задание - разбомбить завод в Р5 и прикрыть завод в С5. Как вы думаете, будет ли враг летать в квадрате Д1? Вряд ли... если там только нет цели. Но и летать над самой целью в 100 метрах мало счастья, скорее всего вас собьют заодно с целью. Поэтому учитесь определять - кто идёт на цель, нажмите на кнопку S, посмотрите что за самолёты у противника, если кто-то летит на ТБ-3, то не стоит его ждать в 50 метрах от земли, наверняка он придёт на 4000 метрах, так у него больше шансов донести свои бомбы до цели. С другой стороны, если вы видите кучу Илов, то с чего бы им идти на 3000, пикируют они неважно... Они придут стелясь над самой землёй. То же самое, разумеется, касается и Хенкелей, Штук и Фок, но они как правило ходят только высоко, поскольку шансов уцелеть внизу ещё меньше. Часто пришедшие с догфайт-серверов жалуются на атаку их аэродромов, и на то, что их сбивают на взлёте. Это нормально! Здесь идёт война, и блокирование вражеских аэродромов её полноценная часть. Единственное, что не приветствуется - стрельба по парашютистам. С вами просто перестанут разговаривать. Ещё важный момент - из-за особенностей игры, если вам сделали ПК (свет погас), а самолёт ещё летит, то не торопитесь нажимать Новую попытку, если вы сделаете так, то сбивший вас пилот не получит никаких очков! Проявите уважение, и посидите в темноте хотя бы секунд 20, пока ваш самолёт не упадёт, тогда вас сосчитают. ROA_McFris |
Как это работает?
| Наверное, уже ни для кого
не секрет, что миссии на «нулевом» сервере генерируются автоматически,
с учетом того какая из сторон одержала победу. Помимо самого сервера Ил-2 используются еще две программы, которые и позволяют сделать из сервера Ил-2 нечто большее, чем просто догфайтовый сервер. FBDaemon – это программа которая работает параллельно с сервером Ил-2 и отслеживает события происходящие на сервере в текущий момент и позволяет сделать ограничения на количество уничтоженной техники (самолеты/пилоты, вагоны, танки, зенитки, артиллерия, автомобили, корабли) в миссии, иными словами, если одна из сторон уничтожила заранее определенное количество техники противника, FBDaemon останавливает сервер и загружает новую миссию с учетом того какая именно из сторон победила в предыдущей миссии. FBMission – программа, которая генерирует миссию на основе шаблона, но опять же, с учетом того какая из сторон одержала победу в прошлой миссии. Линия фронта (ЛФ) в генерируемой миссии формируется преимущественно в зависимости от расположения аэродромов противоборствующих сторон, после определения количества и мест расположения аэродромов, идет расстановка наземной техники, причем есть два варианта указания мест наземки: 1. статичная цель – такая цель располагается всегда в одном и том же месте, вне зависимости от текущего положения ЛФ. 2. динамическая цель – эта цель располагается с учетом ЛФ, возможные места ее установки указываются в шаблоне и конкретное место выбирается по одному из трех принципов а) Случайным образом на своей территории; б) В ближайших к линии фронта точках; в) Установить в этой точке, несмотря ни на что (на любой территории);. Преймущества первого варианта, в том, что такую цель можно описать в брифинге миссии, с указанием точных координат и особенностей. Преимущества второго варианта в полной динамичности наземных целей, т.е. координаты этих целей, зависят от текущего положения ЛФ. |
Помимо генерации наземной обстановки,
существует еще и учет поступления и потерь самолетов. В данном случае
вводится термин «этап», каждый этап равен определенному количеству миссий
сыгранных на сервере и соответствует конкретному временному периоду Второй
Мировой Войны. На каждый этап сторонам дается ограниченное число самолетов, причем ограничено не только общее число самолетов, но и количество самолетов конкретных типов. Например на первый этап (состоящий из 5 миссий) красным выдается 100 самолетов, из них 10 И-16т18, 5 Як-1 и т.д., при этом если в первой же миссии красные потеряют 5 и более Як-1, то в следующих двух миссия Як-1 больше не будет, если он не придёт снова в следующем поступлении (через 5 миссий). Остаток самолетов из прошлого этапа переходит в следующий в итоге какая то часть И-16 в полне может дойти до 45 года, если все не будут выбиты до этого. Так из этого следует, что определённые типы самолётов не выбираются для каждой конкретной миссии. На ВПП будут все типы крафтов, которые пришли на данный момент, но ещё не потеряны полностью, и вполне могут соседствовать B239 (оставшихся ещё с Зимней войны) с Me262. Полное распределение самолётов по этапам вы можете увидеть в файле planes.txt, если у вас есть желание что-то поправить в нём, пишите на форуме. Для получения более подробной информации не поленитесь сходить по ссылкам http://mcfris.at.tut.by/ fbdaemon.html http://greatergreen.com http://www.greatergreen.com/il2/fbd2/ avrora |
О связи и взаимодействии с другими пилотами.
| Для организации взаимодействия между
пилотами в игре, полезно использовать TeamSpeak. TeamSpeak (сокращённо
ТС) - это программа, предназначенная для организации голосовой связи
через сеть Internet. Используя эту программу вы можете слышать
переговоры пилотов между собой в ходе игры, а при наличии у вас
микрофона и сами поучаствовать в переговорах (попрость помощь, сообщить
о местоположении противника и т.д.). Каналы разделены на =REDs= и =BLUEs=. Если вы играете на стороне красных то в ТС встаёте в канал =REDs= и наоборот. Просьба не засорять эфир посторонними разговорами, мешаете играющим. Перейдите на другой, свободный канал и болтайте. |
IP адрес ТС сервера 62.152.78.254, пароль 556677
Инструкцию по применению ТС можно найти здесь:
http://14tbap.oskom.ru/articles/ts2man/TSRC2-toc.htm или в архиве: TS2man.zip а последнюю версию клиента здесь: http://www.teamspeak.org/ Программа потребляет незначительный траффик, который может быть ограничен принудительно в настройках ТС. 14TBAP_Grom |
Online stat by VGV, ICQ: 310854548

Перейти на сайт Виртуального Восточного Фронта (ВЕФ). Go to site of Virtual Eastern Front (VEF)